Mijain López de Cuba
Pesos Reglamentarios
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Marcos Neyra
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Eventos masculinos 55 kg masculino 60 kg masculino 66 kg masculino 74 kg masculino 84 kg masculino 96 kg masculino 120 kg masculino
Palabras usadas
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Marcos Neyra
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Léxico
Abra: Requerimiento que hace el árbitro para que un luchador controlado en suelo suelte al atacante o adopte una postura de brazos más abierta.
Acción: Requerimiento que hace el árbitro para que uno o los dos luchadores sean más activos.
Árbitro: Oficial que dirige el combate sobre el tapiz.
Atención: Aviso que hace el árbitro a un luchador antes de amonestarlo.
Bombero: Movimiento que simula la carga de un bombero del rival por los hombros antes de proyectarlo lateralmente.
Brazo martillo: movimiento por el cual un luchador proyecta a su adversario sobre su hombro teniéndolo cogido del brazo.
Cintura en puente: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la posición de puente. Rusa.
Círculo central: pequeño círculo de 1 metro de diámetro situado en el centro del tapiz de lucha.
Clinch: Posición de agarre ordenado. En grecorromana, un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al revés (ver imagen). En Lucha Libre, posición inicial de la prórroga, con agarre de ambas manos alrededor de la corva del rival.
Cruce de tobillos: Acción mediante la cual un luchador bloquea las piernas de su rival en el suelo y lo hace girar sobre su espalda.
Derribo frontal: Movimiento en el cual un luchador hace caer a su rival hacia atrás levantándole las piernas y empujando frontalmente.
Descalificación: Eliminación de un luchador de un combate por infringir las reglas. Entrada a una pierna: Acción por la cual un luchador al avanzar agachado es capaz de agarrar una pierna. En plural si su objetivo es agarrar las dos.
Forfait: Victoria cuando no se presenta el rival al inicio del combate.
Fuga de presa: Situación donde un luchador rehuye el combate en el tapiz, y es penalizado con una amonestación y otorgando un punto a su oponente.
Fuga de tapiz: Situación donde un luchador sale voluntariamente del tapiz, y es penalizado con una amonestación y otorgando un punto a su oponente si no sale en “posición peligro” o con dos puntos en caso contrario.
Jefe de tapiz: Oficial responsable de un tapiz. Decide entre uno y otro en caso de desacuerdo entre el árbitro y el juez.
Juez: Oficial que asiste al árbitro y adjudica los puntos a los luchadores durante el combate.
Levantada: Acción por la cual un luchador levanta a su rival.
Liana: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario. Tijera.
Pasada atrás: Acción por la cual un luchador controla por detrás a su rival en el suelo. Vale un punto.
Periodo: Cada una de las 3 partes independientes en que se divide un combate.
Posición: Voz con que se dirige el árbitro a un luchador para que adopte la posición correcta de inicio.
Posición de agarre ordenado: En grecorromana, un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas en el suelo), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al revés (ver imagen). En Lucha Libre, posición inicial de la prórroga, con agarre de ambas manos alrededor de la corva del rival
Posición de castigo: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas, formando las articulaciones 90º con respecto al cuerpo o el suelo) y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Puesta a tierra ordenada.
Presa de gran amplitud: Proyección en la cual el centro de gravedad del adversario es superior al del luchador que proyecta.
Puente: Posición arqueada que adopta un luchador de espaldas al tapiz, para evitar que su espalda toque el tapiz.
Puesta a tierra: Llevar al adversario al suelo.
Puesta a tierra ordenada: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas) y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Posición de castigo. También puede significar la posición de agarre ordenado en grecorromana.
Puesta en peligro: Posición en la cual la espalda de un luchador forma un ángulo de menos de 90 grados con el tapiz.
Puntos de clasificación: Puntos otorgados después del combate en relación al resultado final.
Puntos técnicos: Puntos marcados durante el combate.
Rondas de calificación: Rondas efectuadas con el fin de conseguir el número ideal de luchadores para comenzar la eliminación directa.
Rondas de repesca: Combates que realizan los luchadores que han sido derrotados por los finalistas con el fin de decidir quien consigue la medalla de bronce.
Rusa: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la posición de puente. Cintura en puente.
Superioridad técnica: En un combate cuando se ganan dos periodos por superioridad técnica. En un periodo cuando se gana por más de 6 puntos de diferencia, dos técnicas de 3 puntos o una técnica de 5 puntos.
Superficie central de lucha: Círculo central de lucha de 7 metros de diámetro.
Superficie de protección: Zona comprendida entre la zona de pasividad y el límite del tapiz cuyo objetivo es proteger a los luchadores de posibles lesiones.
Suplé: Acción en la cual un luchador mediante un agarre al cuerpo del adversario, lo proyecta por encima de él al arquearse hacia atrás.
Tackle: Acción de entrada a las piernas en la cual se hace un movimiento lateral de barrido con las manos a fin de derribar al contrario.
Tiempo: Se acabó el tiempo.
Tijera: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario. Liana.
Tocado: Control del rival que consigue mantener los dos omoplatos de éste pegados al tapiz. Esta acción para el combate y proporciona la victoria.
Turca: Volteo desde agarre de cintura al revés.
Vuelta de cadera: movimiento por el cual un luchador mediante un giro desequilibra al contrario, volteándolo al bloquearlo con la cadera.
Zona de pasividad: Corona de 1 m de ancha exterior a la superficie central de lucha, e interior a la superficie de protección. Sirve para avisar a los luchadores que los límites están cerca.
Cuerpo arbitral
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En cada combate, el cuerpo arbitral está compuesto por 3 jueces o árbitros. El árbitro dirige y puntúa el combate desde el interior del tapiz, dirigiéndose directamente a los luchadores. El juez, desde el exterior y sentado en una silla, observa la acción y puntúa las acciones independientemente del árbitro. El jefe de tapiz, desde la mesa principal, coordina las decisiones tomadas por el árbitro y el juez, y en el caso de que no coincidan toma partido por uno o por otro para, de esta forma, obtener la puntuación definitiva.
El tapiz
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El tapiz
La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en dos zonas. La superficie de combate es un círculo de 9 m de diámetro dividido a su vez en dos zonas, la zona central de lucha, de color amarillo, que es un círculo de 7 m de diámetro; y la zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de anchura y color rojo; la superficie de protección es el área comprendida entre la superficie de combate y el límite del tapiz.
Vestimenta
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Los deportistas visten un maillot de una sola pieza de color rojo o azul, y botas que rodeen los tobillos pero sin tacón ni objetos metálicos.
historia de la lucha grecorromana
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Historia
olímpica
La
lucha es un deporte muy practicado desde la antigüedad. Pero a diferencia de lo
que se cree, en casi todas las modalidades, incluida la practicada en la
antigua Grecia, se podía hacer uso de las piernas. En 1848, un Francés de
nombre de Exbrayat, antiguo soldado de Napoleón, que tenía una barraca de
feria, instituye la norma de no realizar presas por debajo de la cintura. Éste
será el origen de la Lucha grecorromana (llamada entonces "Lucha
Francesa" o "Lucha a manos planas"). El Italiano Basilio Bartoli
será el que le ponga el nombre de Grecorromana.
Cuando los Juegos Olímpicos rehicieron su aparición en Atenas en los primeros Juegos Olímpicos de la era moderna en 1896, se consideró importante que la lucha fuera incluida desde un punto de vista histórico de tal forma que se volvió uno de los elementos centrales de los Juegos. La lucha grecorromana se percibía como la verdadera reencarnación de la lucha griega y la lucha romana de la Antigüedad y fue la que estuvo presente en esa primera olimpiada.
La lucha
libre se admitió en los Juegos olímpicos en la sesión del COI celebrada en
París en 1901. Las primeras pruebas olímpicas tuvieron lugar en los Juegos
Olímpicos de verano de 1904 a Saint Louis en los Estados Unidos. Los oficiales
olímpicos decidieron añadir esta nueva disciplina, de pasado ciertamente menos
rico y menos noble que la anterior pero gozando de un enorme renombre, en
particular, en Gran Bretaña y a los Estados Unidos, que era una de las
atracciones estrellas de las verbenas y ferias del siglo XIX, una forma de
entretenimiento profesional. Al igual que la lucha grecorromana, cuenta desde
entonces entre las grandes disciplinas de los Juegos Olímpicos.
En
1912, en Suecia, se creó la FILA (Federación
Internacional de Luchas Asociadas) que es el organismo internacional que dirige
este deporte. En la actualidad, la Federación Rusa domina en lucha, en
particular en grecorromana, pero es dominada por Estados Unidos en lucha libre.
A la fila de los países de dónde salen luchadores de nivel internacional
figuran Irán, Turquía y Mongolia, país donde la lucha es el deporte nacional.
Para los Juegos Olímpicos de Sidney en 2000, se modificó el programa de lucha.
Desde 1972, la lucha se dividía en diez categorías de peso en los dos estilos.
En los Juegos de Sidney, se presentaron solamente ocho categorías de peso en
cada estilo. Los pesos también cambiaron ligeramente y se suprimió la categoría
más ligera, llamada comúnmente peso semimosca simplemente.
La
reducción del número de categorías de 10 a 7 en LL y en GR permitió la
introducción de la lucha femenina con cuatro categorías de peso en los Juegos
Olímpicos de Atenas en 2004
lucha grecoromana
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Marcos Neyra
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La lucha grecorromana es un
deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival sin el uso de
golpes. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al
suelo y manteniendo sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando por
puntuación mediante la valoración de las técnicas y acciones conseguidas sobre
el adversario. Está prohibido el uso activo de las piernas en el ataque, así
como atacar las piernas del rival.
La lucha grecorromana junto
a la lucha libre olímpica y a su variante femenina, la lucha femenina se les
denomina luchas olímpicas ya que están presentes en los Juegos Olímpicos.
Diferencia entre la lucha grecorromana y la olimpica
EN la grecorromana no puedes atacar a las piernas del rival, porque todas las llaves, tecnicas de ataque se dan de la cintura para arriba en cambio en la olimpica si se pueden atacar las piernas del rival.
Diferencia entre la lucha grecorromana y la olimpica
EN la grecorromana no puedes atacar a las piernas del rival, porque todas las llaves, tecnicas de ataque se dan de la cintura para arriba en cambio en la olimpica si se pueden atacar las piernas del rival.
records simbolicos
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